Qumar oyunlarına və kompüter oyunlarına aludə olan insanlar öz intizamını qura bilmirlər, məsuliyyətsizdirlər və depressiyaya meyllidirlər. Psixoloqlar qumar asılılığını alkoqolizm və narkomaniya ilə müqayisə edirlər. Psixoloji problemlərin prinsipləri və asılılıq prosesi demək olar ki, eynidir.
Bir şey yoxdur
Yetkin bir insan üçün belə bir oyunda iştirak etmək normaldır. Ancaq hər şey üçün müəyyən bir ölçü olmalıdır. Kumarbazlar vaxtlarını, xərclənən pullarını və itirdikləri qazanclarını itirərək, virtual məkanda günlər keçirə bilirlər. Eyni zamanda, məsuliyyətsizlikləri, gec-tez həll edilməli olan problemlərin getdikcə artmasına səbəb ola bilər.
Bu cür insanlarda həyəcan hiss olunmur və slot maşınları, yeraltı qumarxanalar və ya kompüter oyunları oynamağa başlayırlar. İnsan uşaqlıqda kifayət qədər oynamaq üçün kifayət qədər vaxtlarının olmadığı və boşluqları doldurmağa çalışdıqları təəssüratını alır.
Əslində, ağır hallarda, bir insan depressiyaya məruz qaldıqda "qumar bağımlılığına qapılır": bir sıra çətinliklər baş verir və qırılan insan müqavimət göstərmək iradəsini və varlığının mənasını itirir. Başqa, daha sadə bir versiyada, bir insan əvvəlcə kifayət qədər uşaq tərbiyəsi aldı - təşəbbüskar və müstəqil deyildi. Zamanın strukturlaşdırılması ilə bağlı problemləri var: nə edə biləcəyini bilmir, işləməyi sevmir və sabit hobbi və hobbi yoxdur. Bir sözlə, şəxsiyyətin daxili harmoniyası yoxdur və ən azından maraqlı bir şey tapmağa ehtiyac var.
İlk mərhələdə bir insan müəyyən bir oyuna maraq göstərir və asılılıq hiss etmir. Onun ehtirası seçicidir və zaman zaman özünü göstərir. İnsan vaxt ərzində dayana biləcəyinə inanır. Bu mərhələdə ehtiras yaranır - insan cansıxıcılıqdan və tənhalıqdan necə qurtulacağını tapır və həll olunmamış problemlərdən də uzaqlaşır.
Oyun asılılığı
Qumar aludəçiliyi arzusunun mərkəzində bir insanın şəxsi narazılığı dayanır və oyunun köməyi ilə ehtiyaclarını faktiki olaraq öz dəyərləri baxımından reallaşdırmağa çalışır. Psixoloqlar alkoqollu və narkotik aludəçiləri olan oyunçuların oxşar xüsusiyyətlərini və asılılıq prinsiplərini qeyd edirlər. Taleyin problemlərini həll etmək və öz problemlərini həll etmək iqtidarında olmayan bir insan bunlardan qaçmağa meyllidir. Alkohol içməkdə təsəlli axtarır, psixotrop dərmanlarda narkotik aludəçisi və virtual reallıqda qumar aludəçisi.
Oyun prosesinin mənasızlığının şüuraltı olaraq başa düşülməsinə baxmayaraq, bir insan bütün vaxtını və pulunu mənfi bir ehtirası davam etdirməyə sərf edir. Həqiqi problemlərdən belə bir gedişlə razıdır, çünki yalnız oyunda özünü əsl qəhrəman kimi hiss edir. Zaman keçdikcə səbəbsiz və yalan danışma vərdişinə çevrilən hobisini yaxınlarından və dostlarından gizlətmək istəyi meydana gəlir. Oyunçu bağımlılığını qəbul etmir və istənilən vaxt bu hobbini sakitcə sona yetirə biləcəyini bildirir. Ancaq belə bir an çoxdan gəlmir.
Beləliklə, insan həyat dəyərlərini və rəhbərliklərini tədricən itirir, mübarizə etmək iradəsini itirir. Ürəyində bir oyunçudur, amma əslində axınla gedir. Eyni zamanda, aşağı əhval-ruhiyyə müşahidə olunur, ailənin və cəmiyyətin həyatında və daha sonra hər hansı bir ictimai fəaliyyətdə fəal iştirak etmək marağı itir. Gündəlik həyatda apatiya, özünə inamsızlıq və artan narahatlıq göstərir.