Tetris sindromu nədir? Adı əsas götürsək, bunun yalnız qumar aludəçiləri üçün xarakterik olan bir növ vəziyyət olduğu güman edilə bilər. Ancaq bu heç də belə deyil. Demək olar ki, hər bir insan həyatı boyu oxşar bir fenomenlə qarşılaşa bilər.
Sindrom - təsir, fenomen - Tetris patoloji bir xəstəlik deyil. Bir qayda olaraq, bu öz-özünə gedən qısa müddətli bir şərtdir. Lakin, bəzi hallarda, şərtlər mövcuddursa və bir insanın fərdi xüsusiyyətlərini nəzərə alsaq, Tetris sindromu hər hansı bir sərhəd pozuntusunun simptomu və ya səbəblərindən biri ola bilər. Beləliklə, məsələn, psixoterapevtlər bu vəziyyətin ağrılı mükəmməllik və ya patoloji işgüzarlığı altında ola biləcəyi qənaətindədirlər.
İlk dəfə yazıçı Neil Gaiman bu fenomen haqqında danışdı. 1987-ci ildə əsərlərindən birində Tetris effektinə çox yaxın bir dövlət təsvir etdi. Elmi dairələrdə bu sindromdan 20-ci əsrin 1990-cı illərində danışmağa başladılar.
Tetris sindromu: bu nədir
Bu ad, fenomenə əvvəlcə psixoloji araşdırmalarda fəal və tez-tez Tetris oynayan bir qrup insana və digər kompüter oyunlarına aid olduğu üçün təyin edildi. Nəticələrə görə, bir insanın özünü oyun atmosferinə çox qərq etdiyi təqdirdə ətrafdakı gerçəkliyin qavrayışında və hissində müvəqqəti bir dəyişiklik olduğu ortaya çıxdı.
Daha sonra Tetris sindromu haqqında yalnız oyunun pərəstişkarları kontekstində danışmağın məqsədəuyğun olduğu sübut edildi: bu vəziyyət uzun müddət bir şeylər edən, tamamilə üzərində dayanaraq insanlara yayıla bilər. Bundan sonra iş / hobbi, sensasiya və hərəkətlərin təkrarlanması ilə bağlı düşüncələri rədd edə bilməzlər.
Simptomlar və nümunələr
Tetris sindromu gündəlik həyatda necə özünü göstərə bilər?
- Düşüncələr və sözlər vasitəsilə.
- Xəyallar vasitəsilə.
- Bir insanın hərəkətləri və əməlləri ilə.
- Doğrudan hisslər, ətrafdakı gerçəkliyi və özünü qavrayış yolu ilə.
Bu fenomen tamamilə fərqli insanlarda tapıla bildiyindən spesifik və dəyişməz simptomları yoxdur. Əsas məqam: uzun müddətli bir vəziyyət və ya iş / hobbi ilə əlaqəli hər hansı bir hərəkətin təkrarlanması, vacib bir mövzuya tamamilə yönəlmiş düşüncələr, oyun sahələrinin ortaya çıxdığı xəyallar və ya bir insan ciddi şəkildə elmlə məşğul olsa, riyazi düsturlar ortaya çıxır., hər hansı bir atipik fiziki hissin ortaya çıxması.
Tetris effektinin necə işlədiyini anlamanın ən asan yolu nümunələrə əsaslanır:
- tez-tez Tetris oynayan insanlar xəyallarda rəngli blokları görə bilirlər və həyatda bir-birlərinə yaxınlaşacaqları şeyləri qoymağa çalışırlar;
- bir insan uzun müddət qatarda gəzirsə, o zaman sakit bir atmosferdə olduqdan sonra altındakı yatağın və ya divanın hərəkət etdiyini hiss edə bilər və ya təkərlərin səsini eşidir; Tetris sindromunun tipik bir təzahürü uzun müddət gəmidə olduqdan sonra yerin yelləndiyini hiss etməkdir;
- bir şəxs bir müddətdə özünü tamamilə bu prosesə qərq edərək çox sayda parlaq və çox dinamik filmə baxdıqda, sonralar xəyalları "cırıq", çox gərgin, sürətli ola bilər;
- psixoloqlar Mendeleevin kimyəvi elementlər cədvəlini yaradaraq birbaşa Tetris sindromu ilə qarşılaşdığı qənaətindədirlər;
- qeyri-təbii işığı olan bir otaqda uzun müddət qaldıqdan sonra bir insan ətrafdakı dünyadakı rəngləri səhv qəbul etdiyi bir vəziyyətdə ola bilər; məsələn, məsələn, uzun müddət qırmızı işıqlı bir otaqda olmalı olsanız, bir müddət ətrafdakı yer çəhrayı-narıncı tonlarda qəbul ediləcək;
- həvəslə müxtəlif müasir kompüter və onlayn oyunlar oynayan insanlar bəzi hərəkətləri reallığa köçürə bilərlər; buna görə, məsələn, səviyəni "yenidən oynatmaq" və ya real vaxtda "qənaət etmək" istəyi ola bilər.
Yük maşını sürücülərində, tələbə və elm adamlarında, musiqiçilər və sənətkarlarda, ofis işçilərində və sairdə müvəqqəti təhrif olunmuş qavrayışlar və dəyişmiş hisslər baş verə bilər.